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玩家:chinacucpanl
  1.3个行状的练级难度一律应当是初衷吧,然而就50+的人现在看来,HG怪的属性修削,SS的伤害矫往过正了,现在HG,练双已经有SS,FS的弱势情况显现,我信任等级高后SS的题目会特别加倍凸起.人道即是云云的,老X你觉的ZS,FS打1000,SS打700,云云很不错了,然而对付势利的人道,300的差距即是无法超过的界限.兵士秒3 3个350比SS秒3 每个250即是吃香
  2.对付游戏体系的引见不完整:许多设置在游戏原料里更本米有,好比我前几天问的一个题目,飞行技术+5%速度+5%躲闪,快捷+5%速度,机敏+5%躲闪,那3个技术同时存在时.结果即是5%速度5%躲闪,依然10%速度10%躲闪?倘使5%的话,难快捷,机敏技术的存在又有什么意义?同样的,高偷和攻击的结果能叠加吗?等等.不是总共的用具都要靠玩家摸索的,有的概率的用具不摸索不出的,就象5%和10%,你让玩家何如摸索?我想这些实在的原料,非常是存在加成,争论的必需标明.
  3.交易体系:交易重心现在的定价形式很容易让人爆抄,好比宝石,有的宝石很久不会有人卖,只会有人买,因此价格很久不会跌,因为价格高到没人买的境地时,也不会有人出售,因此价格只会恒定.然而现在花好的价格离谱了.1个宝石动不动12万.宝石商人的最高限价是稳固了宝石的价格,然而12万的最高限价是不是太高了点,依据梦幻的经济体系,宝石的合理价格比志向合理,到底志向B比梦幻B要值钱的多.
  老徐恢复:
  1、现在护国中,SS打280*3=840,也不少了。阴阳术士能够议决单封来减少主怪的攻打。佛术士能够加血。
  法师打主怪比兵士打主怪略多,埋头打主怪和蝎子就好了。
  2、这些概率,倘使技术类型分别,是能够叠加的
  好比潜藏和高等潜藏,不叠加
  但潜藏和飞行结果叠加、破魔和幸运结果叠加
  3、关于宝石的题目,确实容易给人炒作的机遇。会考虑鼎新这块
  原来宝石涨并不是果真立即有那么多人买了用,而是很多人抢着买着存着。在云云的情况下,一旦有什么行动导致宝石产量增加,这些多量囤积的人吃亏,老徐可不领会软的。
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